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政策

数据来源:Data/Policy/PolicyData0.xml

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P0000-特殊0-
P1000理性主义经济4科研【科技】速度+50%,科技【科技】购买价格+50%。
P1001官僚体系经济4政策【政策】冷却时间-50%, 所有单位【生产力】+100%,但维护费【补给】+50%。
P1002铸币权经济4场上工人每20秒产生1【黄金】。
P1003封建制度经济3工人在每次采集【食物】时额外生产3【食物】,士兵的生产速度+20%,但税收【税收】效率-20%。
P1004中央集权经济3士兵生产速度+50%,建筑生产速度+20%;但单位造价+10%,建筑造价+10%。
P1005政教合一经济3士兵造价-50%,【黄金】采集速度+50%,但科研【科技】速度-30%,政策【政策】冷却时间+20%。
P1006人文主义经济3士兵和工人生产速度+50%,士兵提供的【生产力】+50%,但【攻击力】-3,【防御力】-3。
P1007宗族观念经济3工人生产速度+100%,工人预备役上限+1,士兵生产速度+50%,但士兵造价+50%。
P1008殖民主义经济3若本方研发科技【科技】数量大于对方,则单位生产速度+20%,建筑建造速度+20%。
P1009对外贸易经济2【食物】/【黄金】兑换损耗-30%。
P1010地方治理经济1每位采集【食物】的工人能提供4【生产力】。
P1011什一税经济2场上工人每30秒产生1【黄金】。
P1012君权神授经济2修改政策【政策】的冷却时间-50%,每条政策【政策】能提供5【生产力】。
P1013忠君思想经济1本方工人死亡时,可获得其携带【食物】/【黄金】的一半。
P1014徭役经济1工人生产速度+20%,工人【生产力】+50%。
P1015经验主义经济1科技【科技】研发速度+10%。
P1016小农经济经济1工人采集【食物】速度+40%。
P1017官营矿业经济1工人采集【黄金】速度+20%。
P1018海禁制度经济3所有拒马【生命值】上限+100%,但税收【税收】效率-20%。
P1019朝贡体系经济4所有占领的村庄每15秒生产3点【黄金】。
P1020西学东渐经济3当敌方科技【科技】研发数量大于我方时,科技【科技】研发成本-30%。
P1021一条鞭法经济7工人【生产力】+100%,【食物】能提供其总量10%的【生产力】。
P1022重商主义经济5无【食物】/【黄金】兑换损耗,但税收【税收】效率-20%。
P1023三级会议经济4当敌人士兵越过不少于两条路的中线时,我方工人采集【黄金】+3,【食物】+6,税收【税收】效率+50%,【生产力】+50%。
P1024贸易控制经济4税收【税收】+70%,但科研【科技】速度-15%。
P1025宣称正统军事4若占领半数以上村庄,则【生产力】+30%,士兵【防御力】+3;反之【生产力】-30%,士兵【攻击力】-3。
P1026民夫征调经济5每控制一个村庄军事人口【人口】+2,工人人口【人口】+1,工人运载量+1,但税收【税收】-80%。
P1027商业行会经济5若有两个相邻的村庄都受你控制,则你可以从中得到50【生产力】,同时每5秒获取3【黄金】。
P1028城镇化经济5你控制的村庄产出【食物】/【黄金】的效率+50%,提供50【生产力】,但军队补给【补给】+100%。
P1029联省自治经济5建筑速度+50%,单位生产速度+40%,科研【科技】速度+30%,但村庄不再提供【食物】/【黄金】和【行政点】。
P1030达鲁花赤经济4可汗或蒙古大汗周围的单位能提供50%的【生产力】。
P1031民族特权经济3税收【税收】效率+20%,工人-30%【生产力】。
P1032羁縻统治经济2村庄能缓慢产出【黄金】,但施加影响力效率-30%。
P2000军团战术军事4超过五名单位聚集时,每位聚集的近战步兵【攻击力】+3。
P2001协同战术军事4若某一局部范围内存在本方三种及以上不同兵种的士兵,则范围内的士兵【攻击力】+2,【防御力】+2。
P2002扫荡军事3近战单位每造成100点伤害,可获得1【黄金】。
P2003勤王军事2士兵在本方基地到战场中线的区间内【防御力】+30%。
P2004军事后勤军事3士兵在本方基地到战场中线的区间内不消耗补给【补给】。
P2005军事纪律军事2士兵【防御力】+2。
P2006尚武精神军事2士兵【攻击力】+2。
P2007民兵组织军事1步兵类单位的预备役上限+2。
P2008征召军事1士兵生产速度+20%。
P2009厂卫制度军事4敌方向我方已占领村庄施加的影响力-50%,我方占领的村庄能提供10【生产力】,同时每10秒提供3【行政点】。
P2010炮兵改革军事4火炮的【攻击力】+5, 生产速度+100%, 【速度】+30%,造价+100%。
P2011雇佣兵制军事3无需向士兵支付维护费【补给】,士兵【攻击力】/【防御力】+3,但士兵造价+50%。
P2012蛮族佣兵军事2用瓦兰吉卫队替换民兵或刀剑手,但其他单位的补给【补给】消耗速度+50%。
P2013世袭兵役军事3生产单位的速度+100%,但【生产力】-20%。
P2014静修主义军事3僧侣和牧首的治疗效率+100%,但【速度】-20%。
P2015改土归流军事5你控制的村庄受到的敌方影响力-50%,忠诚度提升速度+100%,但拉拢花费+20%。
P2016卫戍制度军事5从你控制的村庄派出的单位【攻击力】+5,【防御力】+5,但补给【补给】+30%。
P2017军国主义军事5军事人口【人口】+10,单位生产速度+50%,单位造价-30%,但村庄的忠诚度提升效率-50%,拉拢费用+20%。
P2018地方武装军事5你控制的三级忠诚度以上的村庄每30秒生成3个你当前造价最低的单位。
P2019重装战术军事2近战单位【防御力】+4,【速度】-20%,造价+10%。
P2020弓术训练军事2弓弩系单位射程+10%,【攻击力】+3,训练时间+20%。
P2021木工技艺军事2攻城武器系单位【生命值】+10%,造价+20%。
P2022骑兵精锐化军事3骑兵系单位【攻击力】+4,【速度】+10%,造价+20%,维护费【补给】+20%。
P2023火器改革军事3火药系单位【攻击力】+4,精准度+15%,造价+20%。
P2024装填训练军事4火枪系单位攻击间隔-40%,训练时间+20%。
P2025步兵精锐化军事3近战步兵系单位【攻击力】+4,【防御力】+4,造价+20%,维护费【补给】+20%。
P2026人海战术军事4军事人口【人口】上限+10,预备役上限+3,军事单位造价-20%,生产速度+30%,【攻击力】和【防御力】-4。
P2027质量理念军事4军事单位造价+100%,训练时间+30%,维护费【补给】+20%,【攻击力】/【防御力】+6。