政策
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| ID | 名称 | 类别 | 占用槽位 | 效果 |
|---|---|---|---|---|
| P0000 | - | 特殊 | 0 | - |
| P1000 | 理性主义 | 经济 | 4 | 科研【科技】速度+50%,科技【科技】购买价格+50%。 |
| P1001 | 官僚体系 | 经济 | 4 | 政策【政策】冷却时间-50%, 所有单位【生产力】+100%,但维护费【补给】+50%。 |
| P1002 | 铸币权 | 经济 | 4 | 场上工人每20秒产生1【黄金】。 |
| P1003 | 封建制度 | 经济 | 3 | 工人在每次采集【食物】时额外生产3【食物】,士兵的生产速度+20%,但税收【税收】效率-20%。 |
| P1004 | 中央集权 | 经济 | 3 | 士兵生产速度+50%,建筑生产速度+20%;但单位造价+10%,建筑造价+10%。 |
| P1005 | 政教合一 | 经济 | 3 | 士兵造价-50%,【黄金】采集速度+50%,但科研【科技】速度-30%,政策【政策】冷却时间+20%。 |
| P1006 | 人文主义 | 经济 | 3 | 士兵和工人生产速度+50%,士兵提供的【生产力】+50%,但【攻击力】-3,【防御力】-3。 |
| P1007 | 宗族观念 | 经济 | 3 | 工人生产速度+100%,工人预备役上限+1,士兵生产速度+50%,但士兵造价+50%。 |
| P1008 | 殖民主义 | 经济 | 3 | 若本方研发科技【科技】数量大于对方,则单位生产速度+20%,建筑建造速度+20%。 |
| P1009 | 对外贸易 | 经济 | 2 | 【食物】/【黄金】兑换损耗-30%。 |
| P1010 | 地方治理 | 经济 | 1 | 每位采集【食物】的工人能提供4【生产力】。 |
| P1011 | 什一税 | 经济 | 2 | 场上工人每30秒产生1【黄金】。 |
| P1012 | 君权神授 | 经济 | 2 | 修改政策【政策】的冷却时间-50%,每条政策【政策】能提供5【生产力】。 |
| P1013 | 忠君思想 | 经济 | 1 | 本方工人死亡时,可获得其携带【食物】/【黄金】的一半。 |
| P1014 | 徭役 | 经济 | 1 | 工人生产速度+20%,工人【生产力】+50%。 |
| P1015 | 经验主义 | 经济 | 1 | 科技【科技】研发速度+10%。 |
| P1016 | 小农经济 | 经济 | 1 | 工人采集【食物】速度+40%。 |
| P1017 | 官营矿业 | 经济 | 1 | 工人采集【黄金】速度+20%。 |
| P1018 | 海禁制度 | 经济 | 3 | 所有拒马【生命值】上限+100%,但税收【税收】效率-20%。 |
| P1019 | 朝贡体系 | 经济 | 4 | 所有占领的村庄每15秒生产3点【黄金】。 |
| P1020 | 西学东渐 | 经济 | 3 | 当敌方科技【科技】研发数量大于我方时,科技【科技】研发成本-30%。 |
| P1021 | 一条鞭法 | 经济 | 7 | 工人【生产力】+100%,【食物】能提供其总量10%的【生产力】。 |
| P1022 | 重商主义 | 经济 | 5 | 无【食物】/【黄金】兑换损耗,但税收【税收】效率-20%。 |
| P1023 | 三级会议 | 经济 | 4 | 当敌人士兵越过不少于两条路的中线时,我方工人采集【黄金 】+3,【食物】+6,税收【税收】效率+50%,【生产力】+50%。 |
| P1024 | 贸易控制 | 经济 | 4 | 税收【税收】+70%,但科研【科技】速度-15%。 |
| P1025 | 宣称正统 | 军事 | 4 | 若占领半数以上村庄,则【生产力】+30%,士兵【防御力】+3;反之【生产力】-30%,士兵【攻击力】-3。 |
| P1026 | 民夫征调 | 经济 | 5 | 每控制一个村庄军事人口【人口】+2,工人人口【人口】+1,工人运载量+1,但税收【税收】-80%。 |
| P1027 | 商业行会 | 经济 | 5 | 若有两个相邻的村庄都受你控制,则你可以从中得到50【生产力】,同时每5秒获取3【黄金】。 |
| P1028 | 城镇化 | 经济 | 5 | 你控制的村庄产出【食物】/【黄金】的效率+50%,提供50【生产力】,但军队补给【补给】+100%。 |
| P1029 | 联省自治 | 经济 | 5 | 建筑速度+50%,单位生产速度+40%,科研【科技】速度+30%,但村庄不再提供【食物】/【黄金】和【行政点】。 |
| P1030 | 达鲁花赤 | 经济 | 4 | 可汗或蒙古大汗周围的单位能提供50%的【生产力】。 |
| P1031 | 民族特权 | 经济 | 3 | 税收【税收】效率+20%,工人-30%【生产力】。 |
| P1032 | 羁縻统治 | 经济 | 2 | 村庄能缓慢产出【黄金】,但施加影响力效率-30%。 |
| P2000 | 军团战术 | 军事 | 4 | 超过五名单位聚集时,每位聚集的近战步兵【攻击力】+3。 |
| P2001 | 协同战术 | 军事 | 4 | 若某一局部范围内存在本方三种及以上不同兵种的士兵,则范围内的士兵【攻击力】+2,【防御力 】+2。 |
| P2002 | 扫荡 | 军事 | 3 | 近战单位每造成100点伤害,可获得1【黄金】。 |
| P2003 | 勤王 | 军事 | 2 | 士兵在本方基地到战场中线的区间内【防御力】+30%。 |
| P2004 | 军事后勤 | 军事 | 3 | 士兵在本方基地到战场中线的区间内不消耗补给【补给】。 |
| P2005 | 军事纪律 | 军事 | 2 | 士兵【防御力】+2。 |
| P2006 | 尚武精神 | 军事 | 2 | 士兵【攻击力】+2。 |
| P2007 | 民兵组织 | 军事 | 1 | 步兵类单位的预备役上限+2。 |
| P2008 | 征召 | 军事 | 1 | 士兵生产速度+20%。 |
| P2009 | 厂卫制度 | 军事 | 4 | 敌方向我方已占领村庄施加的影响力-50%,我方占领的村庄能提供10【生产力】,同时每10秒提供3【行政点】。 |
| P2010 | 炮兵改革 | 军事 | 4 | 火炮的【攻击力】+5, 生产速度+100%, 【速度】+30%,造价+100%。 |
| P2011 | 雇佣兵制 | 军事 | 3 | 无需向士兵支付维护费【补给】,士兵【攻击力】/【防御力】+3,但士兵造价+50%。 |
| P2012 | 蛮族佣兵 | 军事 | 2 | 用瓦兰吉卫队替换民兵或刀剑手,但其他单位的补给【补给】消耗速度+50%。 |
| P2013 | 世袭兵役 | 军事 | 3 | 生产单位的速度+100%,但【生产力】-20%。 |
| P2014 | 静修主义 | 军事 | 3 | 僧侣和牧首的治疗效率+100%,但【速度】-20%。 |
| P2015 | 改土归流 | 军事 | 5 | 你控制的村庄受到的敌方影响力-50%,忠诚度提升速度+100%,但拉拢花费+20%。 |
| P2016 | 卫戍制度 | 军事 | 5 | 从你控制的村庄派出的单位【攻击力】+5,【防御力】+5,但补给【补给】+30%。 |
| P2017 | 军国主义 | 军事 | 5 | 军事人口【人口】+10,单位生产速度+50%,单位造价-30%,但村庄的忠诚度提升效率-50%,拉拢费用+20%。 |
| P2018 | 地方武装 | 军事 | 5 | 你控制的三级忠诚度以上的村庄每30秒生成3个你当前造价最低的单位。 |
| P2019 | 重装战术 | 军事 | 2 | 近战单位【防御力】+4,【速度】-20%,造价+10%。 |
| P2020 | 弓术训练 | 军事 | 2 | 弓弩系单位射程+10%,【攻击力】+3,训练时间+20%。 |
| P2021 | 木工技艺 | 军事 | 2 | 攻城武器系单位【生命值】+10%,造价+20%。 |
| P2022 | 骑兵精锐化 | 军事 | 3 | 骑兵系单位【攻击力】+4,【速度】+10%,造价+20%,维护费【补给】+20%。 |
| P2023 | 火器改革 | 军事 | 3 | 火药系单位【攻击力】+4,精准度+15%,造价+20%。 |
| P2024 | 装填训练 | 军事 | 4 | 火枪系单位攻击间隔-40%,训练时间+20%。 |
| P2025 | 步兵精锐化 | 军事 | 3 | 近战步兵系单位【攻击力】+4,【防御力】+4,造价+20%,维护费【补给】+20%。 |
| P2026 | 人海战术 | 军事 | 4 | 军事人口【人口】上限+10,预备役上限+3,军事单位造价-20%,生产速度+30%,【攻击力】和【防御力】-4。 |
| P2027 | 质量理念 | 军事 | 4 | 军事单位造价+100%,训练时间+30%,维护费【补给】+20%,【攻击力】/【防御力】+6。 |