村庄
村庄是游戏中不可移动的、具有一定运行机制的的中立单位。村庄会受到来往士兵的影响,每位路过的单位都能向村庄施加一定的影响力。当某一方的影响力累积到一定点数时,村庄将隶属于该方,同时向该方提供一定的增益效果。
影响力
对战双方在村庄都拥有单独的影响力计数条。以A方为例,A方派遣士兵进入村庄范围后,村庄即会开始接收来自A方的影响力,影响力会被累积,影响力大小与士兵与村庄的距离、士兵的自身影响力系数有关,当村庄的A方影响力计数槽超过一个固定的阈值后,村庄即隶属于A方。 若该村庄原受B方占领,则当A方的士兵进入村庄区域时,村庄的A方影响力计数槽并不会马上累积,而是将A方士兵的影响力用于B方影响力计数槽的减损,当B方影响力计数槽低于某个阈值时,村庄脱离B方,进入中立状态,若此时A方士兵依然咋村庄范围内,则A方影响力计数槽。
效果
- 村庄被玩家控制时,能为该玩家提供一名额外的工人。当该村庄脱离玩家控制时,这名额外的工人会消失。
- 村庄被玩家控制时,村庄所在路上的资源效率效率将增加。(包括工人携带数量、工人移动速度的加成)
- 村庄位置能为玩家的远程单位提供驻防。