建筑
数据来源:Data/Buildings/BuildingsData0.xml。
| ID | 名称 | 资源名 | 说明 | 升级方向 |
|---|---|---|---|---|
| b0000 | 住房 | House Variant | 提升工人人口数量和军事人口上限。 | 工人人口、军队上限 |
| b0001 | 铁匠铺 | BlacksmithShop Variant | 为所有单位提供【攻击力】/【防御力】加成。 | 攻击力、防御力 |
| b0002 | 仓库 | Depot Variant | 工人可将采集到的【食物】/【黄金】就近运输至此。 | 卸货速度 |
| b0003 | 农场 | Farm Variant | 可作为仓库使用,可根据经济【生产力】自动产出【食物】。 | 卸货速度、产出时间 |
| b0004 | 矿场 | Mine Variant | 可作为仓库使用,可根据经济【生产力】自动产出【黄金】。 | 卸货速度、产出时间 |
| b0005 | 兵营 | Barracks Variant | 为步兵系单位提供加成。可作为出兵点使用。 | 产能、质量 |
| b0006 | 靶场 | ShootingRange Variant | 为弓弩系单位提供加成。可作为出兵点使用。 | 产能、质量 |
| b0007 | 马厩 | Stable Variant | 为骑兵系单位提供加成。可作为出兵点使用。 | 产能、质量 |
| b0008 | 兵工厂 | Arsenal Variant | 为火药系与攻城武器系单位提供加成。可作为出兵点使用。 | 产能、质量 |
| b0009 | 学院 | College Variant | 为科技【科技】研发提供加速,并可根据当前【生产力】产生【行政点】。 | 研究速度、行政点产出 |
| b0010 | 市场 | Market Variant | 减少【食物】/【黄金】互换损耗,为【生产力】提供加成。 | 交换损失、生产力 |
| b0011 | 栅栏 | Fence Variant | 抵挡 进攻。附近的本方单位【防御力】+30%,【攻击力】+15%。 | 防御 |
| b0012 | 驻防点 | GarrisonSpot Variant | 弓弩系单位与火药系单位可以驻扎于此进行射击。附近的本方单位【防御力】+15%,【攻击力】+15%。可作为出兵点使用。 | 防御、攻击、射程 |
| b0014 | 圣索菲亚大教堂 | HagiaSophia Variant | 拜占庭奇观建筑。可自动生产【黄金】、【食物】,提供【生产力】加成、提高单位【攻击力】/【防御力】。只能建造一个。 | 军事、经济、宗教 |
| b0015 | 石墙 | StoneWall Variant | 更有效地抵挡进攻。附近的本方单位【防御力】+30%,【攻击力】+15%。 | 防御 |
| b0016 | 蒙古包 | MongolianGer Variant | 少量提高军队人口上限,能缓慢生产【食物】,升级后可作为【仓库】使用。 | 工人人口、军队上限、可作为仓库、产粮效率 |
| b0017 | 围猎场 | WeilieChang Variant | 为骑兵和弓骑兵提供增益。可作为出兵点使用。 | 产能、质量、造价 |
| b0018 | 敖包 | Ovoo Variant | 建造后每击杀一个单位将获得一定的【生产力】。敖包被摧毁后,获得的【生产力】将消失。 | 【生产力】提升量 |
| b0019 | 哨塔 | Outpost Variant | 能发射箭矢防御建筑。附近的本方单位【防御力】+15%,【攻击力】+15%。 | 攻击、防御 |
| b0020 | 要塞 | Bastille Variant | 拥有更强大防御火力的的防御建筑。附近的本方单位【防御力】+15%,【攻击力】+15%。 | 攻击、加装炮塔、加装火油、防御 |
| b0021 | 住房 | HouseDaming Variant | 提升工人人口数量和军事人口上限。 | 工人人 口、军队上限 |
| b0022 | 集结点 | TroopPoint Variant | 可作为出兵点使用。 | 出兵 |
| b9999 | 基地 | Tower | - | 防御、攻击、攻击距离、黄金税收 |