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资源

资源是玩家购买单位、研发科技、建造建筑时需要消耗的成本。

资源分为食物黄金。两种资源相互资源可兑换,汇率为3食物:1黄金,但在游戏开始时,有2个点的交易损耗

资源采集

采集资源的单位称为工人,可供资源采集的地点称为资源点,工人将采集得来的资源上交称为卸货

玩家需要派遣工人采集资源,资源只能在资源点进行采集,只有工人在卸货点卸货之后玩家才能获得这些资源。

提示

出兵点是默认的卸货点。

工人

工人是一种单位,其不具备攻击能力。
工人的工作流程包括前往资源点、采集资源、返回卸货点、卸货。工人每次只能携带一定数量的资源往返,这个值称为运载上限
工人需要经过一定时间的生产才能调遣,生产完成后,玩家将获得一个空闲工人。当工人总数大等于玩家的工人人口上限时,工人即停止生产,直到工人总数小于工人人口上限。
玩家只能调遣空闲工人,调遣后空闲工人将变为工作工人。每调遣一位空闲工人,空闲工人数量将-1。玩家可以将正在工作的工人召回后,空闲工人数量将+1。

N工人总数=N空闲工人数量+N工作工人数量N_{工人总数}=N_{空闲工人数量}+N_{工作工人数量}
示例

若玩家当前的工人人口上限是10,后台将自动持续生产工人。假设已生产5位工人,而玩家未进行任何工人调遣操作,则玩家将拥有5个空闲工人。此时玩家可以对这5个空闲工人进行调遣,直到空闲人口数量为0。 若已生产10位工人,则后台将暂停生产工人,直到玩家的工人人口上限增长或既有工人死亡, 工人生产才将继续。

提示
  • 工人若在卸货前死亡,玩家将得不到其身上携带的资源。
  • 工人采集资源和卸货都需要花费时间。

资源用途

食物消费的定位为维护性支出,包括:士兵补给、建筑维修等。
黄金消费的定位为增益性支出,包括:单位购买、科技研发等。