大明
科技
战术打法
中国的战术是依靠资源与科技优势,在战线上稳步推进。中国兵种造价相对低廉,预备役更大,生产速度更快,在火药科技研发后达到优势。 中国缺少盾兵,骑兵也较弱,因此能否反制骑兵将成为对局的胜负手。 中国拥有相对机动性更高的野战炮,但缺少攻城炮;攻城时只能以冲车作为主力,需要大量士兵进行掩护。
兵种
以下单位为 蓝色 的表示在科技树完全研发后拥有的兵种,为 红色 的表示为文明独有兵种。
名称 | 特点 | 造价范围 | 文明战术定位 |
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民兵 | 极低的攻击力与防御力 | 便宜 | 初期唯一战斗单位 |
刀剑手 | 替代民兵,战斗力一般,白板步兵 | 便宜 | 普通的近战单位,便宜,量大 |
长矛兵 | 较大的攻击范围,攻击时可降低敌人移速 | 中等 | 阻挡推进,克制骑兵 |
弓箭手 | 远程 攻击,白板弓弩系单位 | 中等 | 普通的远程攻击单位,中国的前期远程单位 |
骑兵 | 高移速,较大攻击力,白板骑兵系单位 | 中等 | 机动、推进 |
火门枪手 | 高攻击力,稍近的攻击距离,训练速度快,射击间隔长 | 中等 | 克制高防御单位,负责近远程破甲 |
火枪手 | 替代火门枪手,高攻击力,训练速度快,射击间隔长,低防御力 | 稍贵 | 拉锯战,克制高防御单位,中国的中远程攻击单位 |
冲车 | 近战攻城单位,高防御力,移速慢,对建筑有攻击加成,对士兵无攻击力 | 稍贵 | 建筑攻击单位,中国的主力攻城单位 |
诸葛连弩 | 替代弓箭手,一次射击可发射3支箭矢,单箭攻击力稍低,攻击距离稍近 | 中等 | 可在近远程火力覆盖,适合协同作战,但无法进行破甲 |
虎蹲炮 | 机动性较高的炮兵单位,攻击可造成范围伤害,但对建筑伤害有限 | 昂贵 | 野战炮,不适合攻城 |
梨花枪兵 | 替代长矛手,初次攻击及往后每5次攻击可造成一次暴击,同时造成敌人后退 | 便宜 | 拖延敌方推进,阻挡骑兵 |
三眼铳兵 | 替代火门枪手,一次射击可发射3发,攻击距离稍近,装弹时间长,但能进行近身战斗并造成少量近战伤害。 | 中等 | 可负责近远程破甲,对掩护的需求相对更低 |
兵种解锁顺序
灰色表示初始单位,紫色表示需要进行科技研发才可获得的单位,橙色表示不可再升级单位。
独特效果
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万里长城 所有拒马+30%HP
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天朝大国 开局工人+1
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科举考试 +2政策槽位
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宗庙制度 开局获得政策宗族观念
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厂卫制度 开局获得政策厂卫制度
独特政策
名称 | 效果 | 占用槽位 |
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海禁制度 | 所有拒马HP上限+50%,但科技发展速度-30% | 3 |
朝贡体系 | 所有占领的村庄每15秒生产2点黄金 | 4 |
西学东渐 | 当敌方科技研发数量大于我方时,科技研发成本-30% | 3 |
厂卫制度 | 敌方向我方已占领村庄施加的影响力-50% | 3 |
一条鞭法 | 工人生产力+100%,食物能提供其总量10%的生产力 | 4 |