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大明

科技

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战术打法

中国的战术是依靠资源与科技优势,在战线上稳步推进。中国兵种造价相对低廉,预备役更大,生产速度更快,在火药科技研发后达到优势。 中国缺少盾兵,骑兵也较弱,因此能否反制骑兵将成为对局的胜负手。 中国拥有相对机动性更高的野战炮,但缺少攻城炮;攻城时只能以冲车作为主力,需要大量士兵进行掩护。

兵种

以下单位为 蓝色 的表示在科技树完全研发后拥有的兵种,为 红色 的表示为文明独有兵种。

名称
特点造价范围文明战术定位
民兵极低的攻击力与防御力便宜初期唯一战斗单位
刀剑手替代民兵,战斗力一般,白板步兵便宜普通的近战单位,便宜,量大
长矛兵较大的攻击范围,攻击时可降低敌人移速中等阻挡推进,克制骑兵
弓箭手远程攻击,白板弓弩系单位中等普通的远程攻击单位,中国的前期远程单位
骑兵高移速,较大攻击力,白板骑兵系单位中等机动、推进
火门枪手高攻击力,稍近的攻击距离,训练速度快,射击间隔长中等克制高防御单位,负责近远程破甲
火枪手替代火门枪手,高攻击力,训练速度快,射击间隔长,低防御力稍贵拉锯战,克制高防御单位,中国的中远程攻击单位
冲车近战攻城单位,高防御力,移速慢,对建筑有攻击加成,对士兵无攻击力稍贵建筑攻击单位,中国的主力攻城单位
诸葛连弩替代弓箭手,一次射击可发射3支箭矢,单箭攻击力稍低,攻击距离稍近中等可在近远程火力覆盖,适合协同作战,但无法进行破甲
虎蹲炮机动性较高的炮兵单位,攻击可造成范围伤害,但对建筑伤害有限昂贵野战炮,不适合攻城
梨花枪兵替代长矛手,初次攻击及往后每5次攻击可造成一次暴击,同时造成敌人后退便宜拖延敌方推进,阻挡骑兵
三眼铳兵替代火门枪手,一次射击可发射3发,攻击距离稍近,装弹时间长,但能进行近身战斗并造成少量近战伤害。中等可负责近远程破甲,对掩护的需求相对更低
兵种解锁顺序

灰色表示初始单位,紫色表示需要进行科技研发才可获得的单位,橙色表示不可再升级单位。

独特效果

  • 万里长城 所有拒马+30%HP

  • 天朝大国 开局工人+1

  • 科举考试 +2政策槽位

  • 宗庙制度 开局获得政策宗族观念

  • 厂卫制度 开局获得政策厂卫制度

独特政策

名称效果占用槽位
海禁制度所有拒马HP上限+50%,但科技发展速度-30%3
朝贡体系所有占领的村庄每15秒生产2点黄金4
西学东渐当敌方科技研发数量大于我方时,科技研发成本-30%3
厂卫制度敌方向我方已占领村庄施加的影响力-50%3
一条鞭法工人生产力+100%,食物能提供其总量10%的生产力4