势力
势力即具有不同特色的一系列数值及机制配置。
玩家可以在对局前选择想要在对局中使用的势力,在对局开始后,即可以使用这一势力的各种特性即相关机制。在对局开始后,玩家不能改变其使用的势力。
示例
假设A玩家选择势力的特性是“HP+50%”,B玩家选择势力的特性是“初始资源+50%”,那么进入对局时,A玩家将拥有比B玩家多50%的初始HP,而B玩家将拥有比A玩家多50%的初始资源。
势力即具有不同特色的一系列数值及机制配置。
玩家可以在对局前选择想要在对局中使用的势力,在对局开始后,即可以使用这一势力的各种特性即相关机制。在对局开始后,玩家不能改变其使用的势力。
假设A玩家选择势力的特性是“HP+50%”,B玩家选择势力的特性是“初始资源+50%”,那么进入对局时,A玩家将拥有比B玩家多50%的初始HP,而B玩家将拥有比A玩家多50%的初始资源。