法兰西
独特效果
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朕即国家抽取政策池由3个变为4个
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骑士精神骑兵系士兵+20%体力值
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三级会议开局获得政策三级会议
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富农经济采集黄金的工人速度+30%。
独特政策
名称 | 效果 | 占用槽 位 |
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重商主义 | 无资源兑换损耗,但工人、士兵的生产速度-50% | 2 |
炮兵改革 | 火炮的攻击力+30%,移动速度+30%,造价+100% | 4 |
雇佣兵制 | 无需向士兵支付维护费,但士兵造价+50% | 3 |
三级会议 | 敌人士兵越过战场中线后,工人采集的资源量+1。 | 3 |
科技
兵种
以下单位为 蓝色 的表示在科技树完全研发后拥有的兵种,为 红色 的表示为文明独有兵种。
名称 | 特点 | 造价范围 | 文明战术定位 |
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民兵 | 极低的攻击力与防御力 | 便宜 | 初期唯一战斗单位 |
盾牌手 | 替代民兵,高防御力,移速慢,低攻击力 | 稍贵 | 肉盾 |
长矛兵 | 替代民兵,较大的攻击范围,攻击时可降低敌人移速 | 便宜 | 大头兵 |
弓箭手 | 远程攻击,白板弓弩系单位 | 中等 | 普通的远程攻击单位 |
骑兵 | 高移速,较大攻击力,白板骑兵系单位 | 中等 | 机动、推进 |
轻骑兵 | 替代骑兵,移速更高,较小攻击力 | 中等 | 机动、骚扰 |
重骑兵 | 替代骑兵,移速稍慢,较大攻击力,结实耐操,带冲击伤害 | 昂贵 | 肉盾、推进 |
火枪手 | 高攻击力,训练速度快 ,射击间隔长,低防御力 | 稍贵 | 克制高防御单位 |
火炮 | 极高攻击力,范围伤害,射击间隔长,低防御力,低移速 | 昂贵 | 攻击士兵群、建筑 |
法兰西近卫兵 | 替代长矛兵,攻击力更强、速度更快的长矛兵。 | 稍贵 | 法国后期性价比高的近战输出力量。 |
刺刀火枪手 | 替代火枪手,同时具备近身战斗与远程战斗能力的火药单位。 | 稍贵 | 同时具备远程与近战功能,能在骑兵冲锋死亡后保持战斗能力 |
鸢尾花骑兵 | 替代重骑兵,速度稍快、攻击力防御力更高,具有更大的冲击力。 | 昂贵 | 前排肉盾兼输出,为火枪手拉开安全距离 |