建筑
建筑是场上不可移动的,能带来特殊效果的单位。建筑需要耗费资源购买,并在购买后等待一定时间才能生效,称为修建建筑,完成的状态称为建成建筑。
建筑必须修建在建筑槽位上,一个建筑槽位上只能修建一个建筑。建筑槽位的位置由战场决定,玩家无法移动。建筑必须建成后才能带来特殊效果。
玩家可以同时拥有多个同种建筑(如同时拥有2个住房),这些建筑的效果将得到叠加。
建筑建造
地图的三条路上有多个建筑槽位,在游戏开始时均为空闲状态。
玩家可以在空闲的建筑槽位建造建筑,确定进行建造后建筑槽位将由空闲状态转为占用状态。建造建筑需要花费一定的黄金并等待一定的时间,这段过程称为建造过程,建筑必须在建成后才能起效。
建筑拥有防御力与HP,一旦HP归零视为建筑被摧毁,其能提供的所有效果将全部消失,建筑槽位将回归空闲状态。
通过修理可以将建筑的HP回满。
玩家可以主动拆除建筑,这样将可以将占用的建筑槽位空出,视为建筑被摧毁。拆除过程是瞬间 的。
- 升级建筑无法将建筑的HP回满,但是若升级会提高建筑的HP上限,则建筑的当前HP也会按照比例提高。
- 当玩家开始建造建筑时,建筑的HP即为满格建造过程中的建筑可以被摧毁。
游戏的不同时期需要的建筑也许会有不同,因此玩家可能需要根据战场形势主动拆除建筑。
建筑修理
当建筑的HP不为满格时,玩家使建筑进入修复状态。
在建筑进入修复状态时,其每过时间,就会增长点HP,同时耗费点食物。其中,与生产力有关。
建筑HP回满时,建筑自动退出修复状态,玩家也可以手动选择退出 修复状态。
若建筑在修复时玩家食物耗尽,建筑将不会回复HP,但其仍然将保持修复状态;这种“停滞”的修复状态直到食物重新满足需求才能恢复正常。
建筑升级
一个建筑可以向多个方向升级,不同方向的升级可以共存。
建筑一旦被建成,即为其所有升级方向的LV.1。下文图表中LV.1的造价即为建筑的建造造价。也就是说,对于同一建筑,其所有升级方向的LV.1的造价都相同。
如玩家在升级住房时可以选择向工人人口升级或军事人口升级,每次只能向一个方向升一级,消耗的资源和时间为目标等级的对应花销。 两个方向的升级可以共存,如住房可以同时为LV.2 工人人口 + LV.3 军事人口。
建筑拆除
玩家可以拆除自己已经建成或正在修建的建筑。
拆除建筑时,根据建筑的当前HP,玩家将得到相应的补偿。满足:
其中为补偿系数,为建筑累计造价,(各等级造价之和,且LV.1只计入一次)。
假设玩家拆除一栋LV.2 工人人口 + LV.3 军事人口的住房,住房的当前HP为50,HP上限为100,住房的造价为,升级LV.2 工人人口的价格为,升级LV.2 军事人口的造价为,升级LV.3 军事人口的造价为,住房的拆除补偿系数为,则,则补偿金额为
玩家及时拆除即将被摧毁建筑可以减少损失。
只要建筑的HP不为满格状态,拆除建筑均视为被敌方摧毁。