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士兵

士兵指战场上需要使用资源购买、可自主移动的单位。
士兵的种类分为:

  • 步兵系士兵
  • 弓弩系士兵
  • 骑兵系士兵
  • 火药系士兵
  • 攻城武器系士兵

生产与购买

士兵需要生产后才能被派遣。生产士兵不需要消耗资源,玩家购买士兵并进行调遣才需要花费资源。
士兵生产后完毕后,该种士兵的预备役数量将+1。只有某种士兵预备役数量不为0,玩家才能购买之并进行调遣。当预备役数量大于或等于该种士兵预备役上限时,该种士兵的生产暂停。
玩家购买士兵并进行调遣后,预备役数量将减去玩家的购买量。

示例

假设有士兵A购买成本是3金,生产时间为5s,预备役上限为5。那么游戏开始后,后台将每5s生产一个兵种A。若玩家不进行任何相关操作,25s后,玩家将拥有5个预备役士兵A,达到预备役数量上限,A的生产暂停。此后,若玩家需要在上路派遣3个士兵A,则需要花费3×3=93\times 3=9金;派遣后,A的预备役数量为2,小于预备役数量上限,生产重启。

提示
  • 只要预备役数量不达到上限,尽管资源已耗尽士兵也会持续生产。
  • 预备役士兵会提供生产力,而上场的士兵不能。
  • 玩家需要合理安排出兵时间,实现出兵利益最大化。

调遣

士兵只能在本方出兵点出发,沿着当前路一直走到尽头(即对方基地)。游戏不存在士兵微操,玩家不能对单个士兵发起任何指令

战斗

士兵的战斗行为是自动的。包括移动、寻敌、攻击等。

补给

场上的士兵每隔一段时间需要消耗一定量的食物。