跳到主要内容

政策

政策是玩家在对局中可自主启用、自主弃用的增益效果。
当玩家启用政策时,政策对应的增益效果将立即生效;当玩家弃用政策时,其增益效果将立即消失。 政策可以反复启用与弃用。 玩家只能从已解锁的政策中启用政策,只能从已启用的政策中弃用政策,弃用政策后玩家并不会失去它,也就是说玩家可以等到下次需要时再次启用它。

示例

假设有政策A的效果为【步兵生产速度+100%】,若玩家启用该政策,则在之后的对局中,玩家所有步兵系士兵的生产速度都+100%。若玩家弃用该政策,玩家生产步兵系士兵的速度将-100%,即恢复为正常水平。

启用与弃用政策

玩家能够启用的政策数量受到政策槽位的制约。玩家可以在政策面板中启用政策,而不同的政策占用不同的槽位数量。玩家启用政策的占用槽位之和必须小于等于玩家的政策槽位数量。

尽管政策能够反复使用,但每次启用/弃用政策都会使得政策进入冷却阶段,即需要等待一段时间后才能再次起用/弃用该政策,不过启用/弃用其他政策不受影响。

示例

假设有政策A的冷却时间为5s,若玩家启用该政策,则接下来的5s内,玩家不能弃用该政策。若玩家弃用该政策,则接下来的5s内,玩家不能启用该政策。但在此期间政策B、C依然可以正常启用/弃用。

解锁政策

玩家可以通过花费行政点得到抽取政策的机会。每次抽取时,系统将从该文明的政策池中抽取三个玩家当前未解锁的政策,玩家只能从三个中选取一个进入自己的可用政策库,其他两个政策不进入,但在之后的抽取中依然有机会抽取到。

示例

假设玩家当前所选文明政策池中有政策A,在玩家抽取到该政策且选取该政策前,玩家都无法使用政策A。玩家选取改政策后,玩家将可以在政策面板起用该政策。